Construisez un casse-tĂȘte, programmez un jeu vidĂ©o, fabriquez un circuit Ă©lectronique, dĂ©cryptez des messages pour trouver un trĂ©sor… A vous de choisir les ateliers auxquels vous souhaitez participer! Venez dĂ©couvrir les mystĂšres du monde numĂ©rique de maniĂšre concrĂšte et ludique.
Jeune public – de 4 Ă 15 ans, sur inscription prĂ©alable
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A1 – Trouve ton chemin ! (parent-enfant 4-6 ans)Mets-toi dans la peau dâun robot, programmĂ© par ton papa ou ta maman qui tâaccompagne dans lâatelier. En suivant ses instructions, tu suivras le bon chemin et pourras ensuite apprendre Ă programmer un petit robot abeille (beebot) de la mĂȘme maniĂšre. Le robot restera dans sa ruche Ă la fin de lâatelier. DurĂ©e : 45 minutes |
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A2 – MĂšne lâenquĂȘte ! (parent-enfant 4-6 ans)AidĂ©-e de ta maman ou de ton papa, tu rĂ©soudras diffĂ©rentes Ă©nigmes et messages codĂ©s qui te permettront dâaccĂ©der au trĂ©sor ! DurĂ©e : 45 minutes |
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A3 – Algolego (parent-enfant 4-6 ans)En suivant pas Ă pas lâalgorithme qui te sera donnĂ©, tu construiras en lego un petit montage surprise et tu pourras lâemmener Ă la maison en souvenir de lâatelier. Ton papa ou ta maman viendra avec toi pendant lâatelier pour tâaider Ă comprendre ce quâest un algorithme et Ă lâexĂ©cuter. DurĂ©e : 45 minutes |
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A4 – Anime-moi (6-8 ans)A lâaide dâun logiciel graphique, programme une petite animation rigolote sur une tablette pour dĂ©couvrir les bases de la logique de programmation. DurĂ©e : 1 heure |
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A5 – Tâas la fibre ? (7-10 ans)Afin de dĂ©couvrir le principe dâune fibre optique, tu rĂ©aliseras un joli bricolage Ă©lectrique qui permet de faire circuler de la lumiĂšre dans des tubes. DurĂ©e : 1 heure |
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A6 – La crypto, câest rigolo (7-10 ans)DĂ©couvre une technique pour envoyer des messages secrets ! Le cylindre de Jefferson que tu construiras pendant lâatelier te permettra de crypter des mots. Et tu pourras emmener ton cylindre Ă la maison pour continuer de crypter des messages avec tes copains/copines aprĂšs lâatelier. DurĂ©e : 1 heure |
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A7 – Pixel (7-10 ans)A lâaide de jeux basĂ©s sur des images, tu pourras te rendre compte que les ordinateurs nâutilisent que des 0 et des 1 pour faire tout ce quâils savent faire ! DurĂ©e : 1 heure |
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A8 – Ma maison sâĂ©claire (8-11 ans)Les ordinateurs sont faits de circuits Ă©lectriques et Ă©lectroniques. Dans cet atelier, tu apprendras les principes simples des circuits Ă©lectriques, pour ensuite en fabriquer un qui te permettra dâĂ©clairer une petite maison en papier que tu auras construite. Tu pourras bien sur lâemmener Ă la maison ! DurĂ©e : 1 heure |
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A9 – Casse-tĂȘte et algorithme (11-13 ans)Construis le casse-tĂȘte des tours de Hanoi et dĂ©couvre lâalgorithme qui permet de le rĂ©soudre Ă tous les coups ! Tu pourras ensuite emmener ton casse-tĂȘte pour dĂ©fier tes ami-e-s ! DurĂ©e : 1 heure |
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A10 – Nom de code ? Top secret ! (11-13 ans)En dĂ©cryptant diffĂ©rents messages, et mĂȘme en en piratant certains, tu trouveras le code qui te permettra dâouvrir le coffre au trĂ©sor ! DurĂ©e : 1 heure |
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A11 – Bricole un stylet pour smartphone (9-11 ans)En hiver on ne peut pas utiliser le smartphone ou la tablette avec des gants, sauf ceux faits exprĂšs pour ! AprĂšs avoir testĂ© les propriĂ©tĂ©s de quelques matĂ©riaux, tu pourras fabriquer un stylet Ă ramener chez toi pour Ă©crire sur un smartphone ou une tablette. DurĂ©e : 1 heure |
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A12 – Super flappy ! (9-11 ans)CrĂ©e ton premier jeu vidĂ©o ! Dans ton jeu, le joueur devra faire voler un oiseau sans toucher le sol ni les obstacles. Tu pourras modifier les sons, le dĂ©compte des points, etc. DurĂ©e : 1 heure |
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A13 – Robotâacademy (11-13 ans)GrĂące Ă toi, le robot MBot doit effectuer des missions ! A lâaide dâun langage graphique, tu pourras le programmer pour quâil se dĂ©place, dĂ©tecte les obstacles, ou tourne sur lui-mĂȘme. Le robot restera sur place aprĂšs lâatelier. DurĂ©e : 1 heure |
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CrĂ©e ton appli (13-15 ans)Tu as dĂ©jĂ utilisĂ© un logiciel de dessin ? Dans cet atelier, câest toi qui vas concevoir une application de dessin et la personnaliser pour que tes ami-e-s puissent lâutiliser! DurĂ©e : 2 heures |
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Crypto chrono (13 ans et plus â par Ă©quipes de 4 )
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