2016 – Ateliers Jeune Public

Atelier A1 – A l’eau, l’horloge !/ 4-6 ans

Qu’est-ce qu’une clepsydre et comment ça marche ? Viens le dĂ©couvrir dans cet atelier oĂč tu fabriqueras une horloge Ă  eau et oĂč tu testeras comment modifier la durĂ©e de cette horloge un peu spĂ©ciale. En ramenant ta clepsydre Ă  la maison, tu pourras ensuite mesurer le temps que tu mets Ă  te laver les dents. Ton papa ou ta maman t’accompagnera pour t’aider dans cet atelier.

Atelier parent-enfant ; 4-6 ans ; 45 minutes

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 Atelier A2 – Beebot voyage dans le temps / 4-6 ans

EmmĂšne Beebot, la petite abeille voyageuse, se balader Ă  diffĂ©rentes Ă©poques. Elle suivra les ordres que tu lui donneras par l’intermĂ©diaire de ses boutons. Tu dĂ©couvriras ainsi les principes de base de la programmation. Ton papa ou ta maman t’accompagnera pour t’aider dans cette tĂąche. La petite abeille restera dans sa ruche Ă  la fin de l’atelier.

Atelier parent-enfant ; 4-6 ans ; 30 minutes

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 Atelier A3 – Dis, pourquoi les roues ont des dents ? / 4-6 ans

En assemblant des roues dentĂ©es, tu dĂ©couvriras le principe de base des engrenages et comment on peut faire pour que l’aiguille des minutes tourne plus vite que celle des heures. Ensuite, il ne te restera plus qu’à coller les vignettes d’activitĂ©s pour chaque horaire : sommeil, Ă©cole, danse, repas, etc. Ton papa ou ta maman t’accompagnera pour t’aider dans cet atelier.

Atelier parent-enfant ; 4-6 ans ; 45 minutes

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 Atelier A4 – Silence, on tourne ! / 7-10 ans

AprĂšs avoir testĂ© diffĂ©rentes suites d’engrenages, tu fabriqueras un zootrope : un instrument optique qui fonctionne sur le principe du cinĂ©ma en faisant dĂ©filer des images assez rapidement pour qu’on ait l’impression de voir un dessin animĂ©. Tu pourras repartir avec ton zootrope Ă  la fin de l’atelier.

Atelier 7-10 ans ; 1h

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 124  Atelier A5 – A l’heure du soleil / 7-10 ans

Explore le mouvement de la Terre par rapport au Soleil et fabrique un petit cadran solaire. Tu comprendras ainsi comment, Ă  l’époque, nous faisions pour savoir l’heure avant que les horloges n’existent. À la fin de l’atelier, tu pourras emporter ton cadran solaire.

Atelier 7-10 ans ; 1h

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   Atelier A6 – Ecoute…la terre te rĂ©pond ! / 8-11 ans

On peut voyager dans l’espace jusqu’à des milliers de km mais pas plus loin que 12km sous nos pieds. Tu construiras un sismographe et verras comment les gĂ©ophysiciens sondent l’intĂ©rieur de la terre. Le matĂ©riel restera sur place Ă  la fin de l’atelier.

Atelier 8-11 ans; 1h / Proposé par la Fondation SimplyScience

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Atelier A7 – Cool
 ta mĂ©daille ! 9 ans et plus

Fabrique ta mĂ©daille en Ă©tain Ă  l’effigie de Scientastic et emporte-la Ă  la maison ! De la fabrication du moule en argile Ă  la coulĂ©e de l’Ă©tain en fusion, tu dĂ©couvriras toutes les Ă©tapes de la fabrication d’une piĂšce, ainsi que les utilisations possibles de l’Ă©tain, sa tempĂ©rature de fusion et d’autres propriĂ©tĂ©s surprenantes.

Atelier 9 ans et plus ; 1h

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  Atelier A8 – La chimie à toute vitesse /11-13 ans

Le savais-tu ? DiffĂ©rentes rĂ©actions chimiques peuvent ĂȘtre accĂ©lĂ©rĂ©es en utilisant des catalyseurs. Viens les expĂ©rimenter durant cet atelier de chimie pendant lequel tu te mettras dans la peau d’un-e chimiste en revĂȘtant une blouse et des gants.

Atelier 11-13 ans ; 1h

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   Atelier A9 – Toupie or not toupie
 / 11-13 ans

Pour comprendre comment fonctionnent les engrenages des horloges, viens tester ces mĂ©canismes et dĂ©couvrir comment accĂ©lĂ©rer ou ralentir un mouvement Ă  l’aide de roues dentĂ©es. En bonus, tu pourras construire un lanceur de toupie constituĂ© d’engrenages, que tu ramĂšneras chez toi.

Atelier 11-13 ans ; 1h

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   Atelier A10 – C’est l’heure du coucou ! / 11-13 ans

Construis un vĂ©ritable cadran d’horloge ainsi qu’un coucou qui marquera les heures, le tout en LEGO. Tu animeras ton montage en le programmant Ă  l’aide d’un langage de programmation graphique. Le matĂ©riel de cet atelier ne pourra pas ĂȘtre emportĂ© Ă  la maison.

Atelier 11-13 ans ; 1h

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   Atelier A11 – RĂ©actoscratch / 13-15 ans

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 Go ! Mais combien de temps te faut-il pour réagir aprÚs le signal de départ ? Dans cet atelier, tu apprendras les bases de la programmation en utilisant Scratch, un langage facile à utiliser, et tu créeras ton propre programme pour mesurer ton temps de réaction. Tu pourras ensuite tester tes amis pour voir qui a le meilleur temps de réaction !

Atelier 13-15 ans – 1h

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   Atelier A12 – Cataquoi ? Catalyse ! / 13-15 ans

Tu connais par cƓur les expĂ©riences scientifiques qui font le buzz sur YouTube ? À ton tour de les tester ! A l’aide de catalyseurs, tu dĂ©couvriras comment accĂ©lĂ©rer des rĂ©actions chimiques qui peuvent devenir spectaculaires.

Atelier 13-15 ans ; 1h

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